El jugador implicado

El jugador implicado

Editorial:
Laertes
EAN:
9788416783083
Ano de edición:
Materia
ENSAIOS
ISBN:
978-84-16783-08-3
Páxinas:
237
Encadernación:
LIBRO EN OTRO FORMATO
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
155
Alto:
230
Dispoñibilidade:
DISPOÑIBLE (Entrega en 1-2 dias..)
Colección:
KAPLAN

Desconto:

-5%

Antes:

16,00 €

Despois:

15,20 €
IVE incluído
Comprar

Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchos videojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias  y construyen un mundo de ficción donde unos personajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador,  ya nunca más espectador pasivo de la narración, participa en ella, y la construye activamente como personaje o narrador haciendo de cada partida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura  y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado.
 Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo, lo cual impone restringir la mirada hacia determinadas plataformas tecnológicas, videojuegos concretos y métodos  de análisis. La cuestión principal que queremos abordar se refiere al  modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en qué condiciones lo hacen y qué consecuencias tiene para la noción misma de  narración. Centraremos nuestro recorrido en videojuegos cinemáticos y  narrativos y en la acción del jugador que en gran parte crea el relato en una forma concreta. Esta diferencia fundamental con respecto  a los relatos de la literatura o el cine plantea que los videojuegos cinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad.
 Para ello, proponemos un método para el análisis de los videojuegos y su carácter narrativo, análisis ilustrado con casos de toda la historia de los videojuegos, de La abadía del crimen a Assassin's Creed, de Asteroids a Borderlands, de Alone in the Dark a Alan Wake, de Counter-Strike a Call of Duty, de Doom a Dead Space, de Espai8 a World of Warcraft, de SimCity a Age of Empires, de Indiana Jones and the Last Crusade a Heavy Rain, de Resident Evil a Dead Island, de The Sims a Grand Theft Auto o de Silent Hill a The Walking Dead.

Materia en Libreria Alborada

Laertes en Libreria Alborada

  • EL ANIMADOR -5%
    Titulo del libro
    EL ANIMADOR
    Chaves, Antonio / Mesalles, Lluís
    Laertes
    El animador... siempre un mensajero de felicidad. El puesto de animador es un elemento clave en la creación de...
    No disponible

    15,00 €14,25 €

  • DIABLO, EL. CONCEPCIONES DEL MAL... -5%
    Titulo del libro
    DIABLO, EL. CONCEPCIONES DEL MAL...
    BURTON RUSSELL, JEFFREY
    Laertes
    Puede que el diablo exista, y puede que no; pero sí existen, de modo estudiable con todo rigor analítico, con...
    No disponible

    14,12 €13,41 €

  • CRISIS DE LA ESCUELA EDUCADORA, LA -5%
    Titulo del libro
    CRISIS DE LA ESCUELA EDUCADORA, LA
    CABALLERO; ROMERO.
    Laertes
    No disponible

    15,00 €14,25 €

  • La ventana enrejada -5%
    Titulo del libro
    La ventana enrejada
    Nº 29
    Mann, Klaus
    Laertes
    13 de junio de 1886. Luis II de Baviera, que había apostado su reinado  a asegurarle a Wagner un lugar en el m...
    No disponible

    7,51 €7,13 €

  • Un invierno en Kandahar -5%
    Titulo del libro
    Un invierno en Kandahar
    Nº 58
    Briongos Guadayol, Ana M.
    Laertes
    Un invierno en Kandahar (edición actualizada y ampliada por la autora)  relata la particular experiencia de un...
    No disponible

    16,00 €15,20 €